游戲簡(jiǎn)介
1、在兩個(gè)站點(diǎn)之間劃線便可連接管路,讓車(chē)廂穿梭其間。在新站點(diǎn)出現(xiàn)時(shí),及時(shí)修改線路規(guī)劃,不斷提高運(yùn)輸效率。在有限的經(jīng)費(fèi)、資源面前權(quán)衡得失。
2、圓圈站乘客的目的地可以是任何除圓圈站外的站點(diǎn),且以三角站和方形站居多;三角站基本上只有到圓圈站的乘客;方形站往往因?yàn)檐?chē)站少、目的乘客多而成為“宇宙中心”;其余特殊站往往因?yàn)檐?chē)站少、位置偏僻,加上線路本身運(yùn)力的問(wèn)題,造成某些換乘站擁擠不堪。
3、在中期站點(diǎn)和乘客數(shù)量增多,而現(xiàn)有條件又有限時(shí),串聯(lián)起所有站點(diǎn)并不是最好的選擇。尤其是在某些極限模式的解鎖中,某些條件的限制使得這一點(diǎn)表現(xiàn)得尤為明顯。
4、圓圈站和三角站最多,幾乎滿(mǎn)地都是;方形站較少,一般1-4個(gè);其余特殊站一般只有一個(gè)。
5、針對(duì)以上特點(diǎn),提出“臨時(shí)專(zhuān)線”的策略。
-普通模式打榜,極限模式虐心
-在每日任務(wù)中,與全世界玩家為敵
-多樣化的發(fā)展策略,不斷提升運(yùn)輸效率
-盡顯人道主意關(guān)愛(ài)的色盲模式與夜間模式
-全球11座真實(shí)城市模型考驗(yàn)?zāi)愕囊?guī)劃技巧
-隨機(jī)的城市發(fā)展模式,讓每局游戲都風(fēng)格迥異
1、bgm是舒緩的音樂(lè),每條路線都有屬于自己的專(zhuān)屬音效。畫(huà)面簡(jiǎn)潔,操作簡(jiǎn)單,但這不代表游戲同樣簡(jiǎn)單。
2、經(jīng)典模式允許你反復(fù)地試錯(cuò),極限模式則謹(jǐn)慎小心無(wú)法反悔,豐富的地圖選擇和每日關(guān)卡帶來(lái)了無(wú)窮樂(lè)趣。
3、每章地圖給的站點(diǎn)都是隨機(jī)的,很大程度上保持了游戲的新鮮感。三種模式和每日任務(wù)也滿(mǎn)足了不同需求。
4、畫(huà)面簡(jiǎn)約清新,由干凈的顏色和簡(jiǎn)單的幾何圖形組成,非常的舒服。
5、全新的模式和玩法,不同的關(guān)卡不同的挑戰(zhàn),全部隨機(jī),意想不到。
解鎖條件
1、倫敦:不用或僅用一條隧道,1000
2、巴黎:僅使用三條以下的運(yùn)營(yíng)線路,1300
3、紐約:在方形車(chē)站只連接二條以下的線路,1600
4、柏林:每條線路僅使用一列機(jī)車(chē),1000
5、香港:每條線路僅??堪俗韵碌能?chē)站,1100
6、大阪:運(yùn)營(yíng)九周
7、圣彼得堡:不用或僅在一條線路上架設(shè)隧道,1500
8、蒙特利爾:僅使用四條以下的運(yùn)營(yíng)線路,1700
9、圣保羅:只使用環(huán)線,1200
10、開(kāi)羅:每條線路僅使用一節(jié)附加車(chē)廂,1500
11、奧克蘭:僅使用兩條以下的隧道,1600
新手技巧
每個(gè)地圖基本上都有如下特點(diǎn):
1、圓圈站和三角站最多,幾乎滿(mǎn)地都是;方形站較少,一般1-4個(gè);其余特殊站一般只有一個(gè)。
2、圓圈站乘客的目的地可以是任何除圓圈站外的站點(diǎn),且以三角站和方形站居多;三角站基本上只有到圓圈站的乘客;方形站往往因?yàn)檐?chē)站少、目的乘客多而成為“宇宙中心”;其余特殊站往往因?yàn)檐?chē)站少、位置偏僻,加上線路本身運(yùn)力的問(wèn)題,造成某些換乘站擁擠不堪。
3、在中期站點(diǎn)和乘客數(shù)量增多,而現(xiàn)有條件又有限時(shí),串聯(lián)起所有站點(diǎn)并不是最好的選擇。尤其是在某些極限模式的解鎖中,某些條件的限制使得這一點(diǎn)表現(xiàn)得尤為明顯。
針對(duì)以上特點(diǎn),提出“臨時(shí)專(zhuān)線”的策略。
所謂“臨時(shí)專(zhuān)線”,就是對(duì)某個(gè)脫離既有線網(wǎng)的圓圈或三角站(或者方形站,比較少見(jiàn)),采取“專(zhuān)車(chē)接送”的方法,將一條備用線路直接從該站連接到線網(wǎng)中的某站(一般是樞紐站,如方形站),當(dāng)車(chē)廂載滿(mǎn)后,即可撤去該線路,機(jī)車(chē)會(huì)沿著原線路走到終點(diǎn)。
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