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奧茲米奇(Orzmic)

奧茲米奇(Orzmic) 人氣熱度:0℃

更新時(shí)間:2025-01-07 / 版本:v1.0 / 大小:1.38GB

奧茲米奇(Orzmic)

詳情 信息 相關(guān) 推薦 評(píng)論
奧茲米奇(Orzmic)
奧茲米奇(Orzmic)
奧茲米奇(Orzmic)

游戲簡介

奧茲米奇(Orzmic)是一款二次元畫風(fēng)的獨(dú)立音樂游戲,采用下落式點(diǎn)觸玩法,由BTworks制作開發(fā)。在這款游戲中玩家能夠體驗(yàn)到多種風(fēng)格的音樂,每首歌曲都擁有多種難度的曲譜,玩家可以根據(jù)自己的游戲經(jīng)驗(yàn)自由選擇挑戰(zhàn)。感興趣的玩家快來下載試玩吧。

奧茲米奇游戲亮點(diǎn)

1、創(chuàng)新的音樂互動(dòng):游戲中的音樂不僅是背景,更是與游戲玩法緊密結(jié)合的核心元素。

2、豐富的音樂庫:游戲擁有龐大的音樂庫,涵蓋了從古典到現(xiàn)代的各種風(fēng)格和流派的音樂,以滿足不同玩家的音樂品味。

3、動(dòng)態(tài)生成環(huán)境:游戲中的世界將根據(jù)玩家播放的音樂動(dòng)態(tài)變化,創(chuàng)造獨(dú)特的視覺和聽覺體驗(yàn)。

4、社區(qū)創(chuàng)建支持:游戲鼓勵(lì)玩家創(chuàng)建自己的音樂內(nèi)容,這些內(nèi)容可以在游戲社區(qū)中共享,供其他玩家體驗(yàn)和挑戰(zhàn)。

5、玩家需要通過操作來解決音樂謎題,每個(gè)謎題都是一段獨(dú)特的音樂。

奧茲米奇游戲系統(tǒng)介紹

1、音符(Note)

Orzmic中共有三種Note

Tap:藍(lán)色按鍵,當(dāng)Note接觸判定圈邊緣時(shí)接觸點(diǎn)擊判定點(diǎn)。

Hold:開頭為紅色按鍵,中間帶有紅色長條,在對(duì)應(yīng)位置按下直到長條消失。Hold有尾判,一定時(shí)間范圍內(nèi)過早松手會(huì)獲得Disrupted判定,超過該范圍過早松手則會(huì)獲得Error判定,該范圍與Disrupted判定時(shí)間相同。未抬手不影響判定結(jié)果。

Slide:黃色較小按鍵,當(dāng)Note接觸判定圈邊緣時(shí)點(diǎn)擊或長按判定點(diǎn)均可。Slide只有大S和Error判定。

無論使用何種皮膚,出現(xiàn)雙押或多押時(shí),Tap與Hold變?yōu)槌壬?,Slide周圍出現(xiàn)金色疊加光芒。

為配合譜面演出,小部分譜面會(huì)出現(xiàn)其他顏色的Note(如粉色、棕色、紫色等)。實(shí)際上是紅黃藍(lán)三色Note以不同透明度疊加形成。

2、判定圈/判定線

判定圈:當(dāng)Note與判定圈邊緣或圓心所在位置接觸時(shí)操作。事實(shí)上到底note判定在圓邊還是圓心是由譜師說了算的。

判定線:當(dāng)Note與判定線重合時(shí)操作。實(shí)際上就是一條裝飾線下面放著很多個(gè)透明的判定圈。

3、游戲難度

游戲中目前有四個(gè)難度分級(jí):

Easy難度 等級(jí)包括1-5

Normal難度 等級(jí)包括3-9+

Hard難度 等級(jí)包括7-11

Special難度 以數(shù)字形式出現(xiàn)的等級(jí)目前僅有11+還有文字形式出現(xiàn)的SP.狂、SP.病

部分曲目會(huì)用Abormal代替Normal難度。

解鎖Hard難度的方式:在該曲目Normal難度中取得A評(píng)級(jí)

對(duì)于非單曲集曲目,在曲包中上一曲目Hard難度中取得A評(píng)級(jí),也可以解鎖該曲目Hard難度

解鎖Special難度的方式:在該曲目Hard難度中取得A評(píng)級(jí),ill city (Orzmic Edit)則要在其他Special難度中至少一個(gè)達(dá)到S評(píng)級(jí)在解鎖之前會(huì)顯示“看到這個(gè)就是Bug了管他解沒解鎖”

什么?你問愚人節(jié)譜?那當(dāng)然不算啦

4、游戲判定

有三種判定模式,均含“判定時(shí)間”和“判定區(qū)”兩個(gè)判定標(biāo)準(zhǔn),且在“進(jìn)度條”與“結(jié)算界面”顯示上均有不同。判定模式可在選曲界面下方選擇:

超寬判(Easy-)

判定時(shí)間:Stable±150ms,之前不判定,之后為Error

判定區(qū):整個(gè)屏幕

進(jìn)度條:始終為白色

結(jié)算界面:不進(jìn)行結(jié)算,不記錄分?jǐn)?shù)

寬判(Easy)

判定時(shí)間:Stable±96ms,Disrupted±150ms,之前不判定,之后為Error。

判定區(qū):以Note判定位置為圓心,2.5倍判定圈半徑大小的一個(gè)圓。

進(jìn)度條:全Stable時(shí)為黃色;出現(xiàn)Disrupted時(shí)變?yōu)樗{(lán)色;出現(xiàn)Error時(shí)變?yōu)榘咨?/p>

結(jié)算界面:分別顯示Stable、Disrupted、Error三種判定評(píng)價(jià)的數(shù)量,同時(shí)對(duì)所得分?jǐn)?shù)進(jìn)行評(píng)級(jí)。

嚴(yán)判(Hard)

判定時(shí)間:Stable±72ms,Disrupted±120ms,之前不判定,之后為Error

判定區(qū):Stable與Disrupted進(jìn)一步細(xì)分為大S、小s、大D、小d。

在譜面判定范圍不進(jìn)行改變的情況下,具體判定如下:

使用判定圈,以Note判定位置為圓心,手指觸點(diǎn)距離圓心1.5倍判定圈半徑的圓內(nèi)為大S、大D;

使用判定圈,以Note判定位置為圓心,手指觸點(diǎn)距離圓心1.5~2倍判定圈半徑的圓環(huán)內(nèi)為小s、小d;

使用判定線(嚴(yán)格來講,判定圈的透明度不為100%時(shí)),以Note判定位置為圓心,手指觸點(diǎn)距離圓心2倍判定圈半徑的圓內(nèi)為大S、大D。

進(jìn)度條:所獲得的判定全為大S時(shí)呈現(xiàn)黃色,獲得Disrupted判定后進(jìn)度條主體變?yōu)樗{(lán)色,當(dāng)獲得小s、小d判定后尾部變?yōu)榘咨?獲得Error判定后全部呈現(xiàn)白色。

結(jié)算界面:分別顯示Stable、Disrupted、Error的評(píng)價(jià)數(shù)量,同時(shí)相應(yīng)判定右側(cè)會(huì)分別以“+xxxx”和“+xxxx”的方式單獨(dú)顯示大S和大D的數(shù)量,同時(shí)對(duì)所得分?jǐn)?shù)進(jìn)行評(píng)級(jí)。

5、判定警告

有四種警告時(shí)機(jī),分別為“----”“Error”“Disrupted”“Stable-”,可在選曲界面下方選擇。觸發(fā)警告時(shí)屏幕四周會(huì)出現(xiàn)白色閃爍。

----:不觸發(fā)任何警告。

Error:獲得Error判定時(shí)觸發(fā)警告。

Disrupted:獲得Disrupted及以下判定時(shí)觸發(fā)警告。

當(dāng)開啟Early/Late顯示時(shí),擊中過早會(huì)閃爍藍(lán)光,擊中過晚會(huì)閃爍紅光。

Stable-:獲得除大S以外判定時(shí)觸發(fā)警告。

奧茲米奇游戲特點(diǎn)

1、音樂與故事的結(jié)合:游戲的故事通過音樂展開,玩家在解謎的同時(shí)逐漸揭開背后的故事。

2、個(gè)性化游戲體驗(yàn):玩家可以根據(jù)自己的喜好定制角色和游戲界面,享受個(gè)性化的游戲過程。

3、教育意義:游戲不僅提供娛樂,而且具有教育意義,幫助玩家了解音樂理論和歷史。

4、跨平臺(tái)兼容性:游戲支持多平臺(tái)游戲,無論是PC、平板電腦還是智能手機(jī),您都可以流暢地體驗(yàn)游戲。

5、挖掘在第七章最后一首歌打到A或者A以上評(píng)級(jí)之后會(huì)出現(xiàn)七張塔羅牌。

奧茲米奇游戲優(yōu)勢(shì)

1、無需音樂背景:即使沒有音樂背景知識(shí),玩家也可以輕松開始并享受游戲帶來的樂趣。

2、免費(fèi)體驗(yàn):作為一款非商業(yè)游戲,玩家可以免費(fèi)下載和體驗(yàn)大部分內(nèi)容,而不必?fù)?dān)心隱藏的成本。

3、持續(xù)更新:開發(fā)團(tuán)隊(duì)承諾不斷更新游戲內(nèi)容,包括新音樂、謎題和故事章節(jié)。

4、強(qiáng)大的社區(qū)支持:游戲有一個(gè)活躍的在線社區(qū),玩家可以在那里交流想法,分享他們的創(chuàng)作,甚至參與游戲的開發(fā)和改進(jìn)。

5、隨便抽一張,抽中了牌變紅即可直接解魔王曲PV,抽不中選項(xiàng)消失,則需要重新游玩本章歌曲上A,同時(shí)選項(xiàng)個(gè)數(shù)將少一個(gè)。








































































































































































 

奧茲米奇(Orzmic)是一款二次元畫風(fēng)的獨(dú)立音樂游戲,采用下落式點(diǎn)觸玩法,由BTworks制作開發(fā)。在這款游戲中玩家能夠體驗(yàn)到多種風(fēng)格的音樂,每首歌曲都擁有多種難度的曲譜,玩家可以根據(jù)自己的游戲經(jīng)驗(yàn)自由選擇挑戰(zhàn)。感興趣的玩家快來下載試玩吧。

奧茲米奇游戲亮點(diǎn)

1、創(chuàng)新的音樂互動(dòng):游戲中的音樂不僅是背景,更是與游戲玩法緊密結(jié)合的核心元素。

2、豐富的音樂庫:游戲擁有龐大的音樂庫,涵蓋了從古典到現(xiàn)代的各種風(fēng)格和流派的音樂,以滿足不同玩家的音樂品味。

3、動(dòng)態(tài)生成環(huán)境:游戲中的世界將根據(jù)玩家播放的音樂動(dòng)態(tài)變化,創(chuàng)造獨(dú)特的視覺和聽覺體驗(yàn)。

4、社區(qū)創(chuàng)建支持:游戲鼓勵(lì)玩家創(chuàng)建自己的音樂內(nèi)容,這些內(nèi)容可以在游戲社區(qū)中共享,供其他玩家體驗(yàn)和挑戰(zhàn)。

5、玩家需要通過操作來解決音樂謎題,每個(gè)謎題都是一段獨(dú)特的音樂。

奧茲米奇游戲系統(tǒng)介紹

1、音符(Note)

Orzmic中共有三種Note

Tap:藍(lán)色按鍵,當(dāng)Note接觸判定圈邊緣時(shí)接觸點(diǎn)擊判定點(diǎn)。

Hold:開頭為紅色按鍵,中間帶有紅色長條,在對(duì)應(yīng)位置按下直到長條消失。Hold有尾判,一定時(shí)間范圍內(nèi)過早松手會(huì)獲得Disrupted判定,超過該范圍過早松手則會(huì)獲得Error判定,該范圍與Disrupted判定時(shí)間相同。未抬手不影響判定結(jié)果。

Slide:黃色較小按鍵,當(dāng)Note接觸判定圈邊緣時(shí)點(diǎn)擊或長按判定點(diǎn)均可。Slide只有大S和Error判定。

無論使用何種皮膚,出現(xiàn)雙押或多押時(shí),Tap與Hold變?yōu)槌壬?,Slide周圍出現(xiàn)金色疊加光芒。

為配合譜面演出,小部分譜面會(huì)出現(xiàn)其他顏色的Note(如粉色、棕色、紫色等)。實(shí)際上是紅黃藍(lán)三色Note以不同透明度疊加形成。

2、判定圈/判定線

判定圈:當(dāng)Note與判定圈邊緣或圓心所在位置接觸時(shí)操作。事實(shí)上到底note判定在圓邊還是圓心是由譜師說了算的。

判定線:當(dāng)Note與判定線重合時(shí)操作。實(shí)際上就是一條裝飾線下面放著很多個(gè)透明的判定圈。

3、游戲難度

游戲中目前有四個(gè)難度分級(jí):

Easy難度 等級(jí)包括1-5

Normal難度 等級(jí)包括3-9+

Hard難度 等級(jí)包括7-11

Special難度 以數(shù)字形式出現(xiàn)的等級(jí)目前僅有11+還有文字形式出現(xiàn)的SP.狂、SP.病

部分曲目會(huì)用Abormal代替Normal難度。

解鎖Hard難度的方式:在該曲目Normal難度中取得A評(píng)級(jí)

對(duì)于非單曲集曲目,在曲包中上一曲目Hard難度中取得A評(píng)級(jí),也可以解鎖該曲目Hard難度

解鎖Special難度的方式:在該曲目Hard難度中取得A評(píng)級(jí),ill city (Orzmic Edit)則要在其他Special難度中至少一個(gè)達(dá)到S評(píng)級(jí)在解鎖之前會(huì)顯示“看到這個(gè)就是Bug了管他解沒解鎖”

什么?你問愚人節(jié)譜?那當(dāng)然不算啦

4、游戲判定

有三種判定模式,均含“判定時(shí)間”和“判定區(qū)”兩個(gè)判定標(biāo)準(zhǔn),且在“進(jìn)度條”與“結(jié)算界面”顯示上均有不同。判定模式可在選曲界面下方選擇:

超寬判(Easy-)

判定時(shí)間:Stable±150ms,之前不判定,之后為Error

判定區(qū):整個(gè)屏幕

進(jìn)度條:始終為白色

結(jié)算界面:不進(jìn)行結(jié)算,不記錄分?jǐn)?shù)

寬判(Easy)

判定時(shí)間:Stable±96ms,Disrupted±150ms,之前不判定,之后為Error。

判定區(qū):以Note判定位置為圓心,2.5倍判定圈半徑大小的一個(gè)圓。

進(jìn)度條:全Stable時(shí)為黃色;出現(xiàn)Disrupted時(shí)變?yōu)樗{(lán)色;出現(xiàn)Error時(shí)變?yōu)榘咨?/p>

結(jié)算界面:分別顯示Stable、Disrupted、Error三種判定評(píng)價(jià)的數(shù)量,同時(shí)對(duì)所得分?jǐn)?shù)進(jìn)行評(píng)級(jí)。

嚴(yán)判(Hard)

判定時(shí)間:Stable±72ms,Disrupted±120ms,之前不判定,之后為Error

判定區(qū):Stable與Disrupted進(jìn)一步細(xì)分為大S、小s、大D、小d。

在譜面判定范圍不進(jìn)行改變的情況下,具體判定如下:

使用判定圈,以Note判定位置為圓心,手指觸點(diǎn)距離圓心1.5倍判定圈半徑的圓內(nèi)為大S、大D;

使用判定圈,以Note判定位置為圓心,手指觸點(diǎn)距離圓心1.5~2倍判定圈半徑的圓環(huán)內(nèi)為小s、小d;

使用判定線(嚴(yán)格來講,判定圈的透明度不為100%時(shí)),以Note判定位置為圓心,手指觸點(diǎn)距離圓心2倍判定圈半徑的圓內(nèi)為大S、大D。

進(jìn)度條:所獲得的判定全為大S時(shí)呈現(xiàn)黃色,獲得Disrupted判定后進(jìn)度條主體變?yōu)樗{(lán)色,當(dāng)獲得小s、小d判定后尾部變?yōu)榘咨?獲得Error判定后全部呈現(xiàn)白色。

結(jié)算界面:分別顯示Stable、Disrupted、Error的評(píng)價(jià)數(shù)量,同時(shí)相應(yīng)判定右側(cè)會(huì)分別以“+xxxx”和“+xxxx”的方式單獨(dú)顯示大S和大D的數(shù)量,同時(shí)對(duì)所得分?jǐn)?shù)進(jìn)行評(píng)級(jí)。

5、判定警告

有四種警告時(shí)機(jī),分別為“----”“Error”“Disrupted”“Stable-”,可在選曲界面下方選擇。觸發(fā)警告時(shí)屏幕四周會(huì)出現(xiàn)白色閃爍。

----:不觸發(fā)任何警告。

Error:獲得Error判定時(shí)觸發(fā)警告。

Disrupted:獲得Disrupted及以下判定時(shí)觸發(fā)警告。

當(dāng)開啟Early/Late顯示時(shí),擊中過早會(huì)閃爍藍(lán)光,擊中過晚會(huì)閃爍紅光。

Stable-:獲得除大S以外判定時(shí)觸發(fā)警告。

奧茲米奇游戲特點(diǎn)

1、音樂與故事的結(jié)合:游戲的故事通過音樂展開,玩家在解謎的同時(shí)逐漸揭開背后的故事。

2、個(gè)性化游戲體驗(yàn):玩家可以根據(jù)自己的喜好定制角色和游戲界面,享受個(gè)性化的游戲過程。

3、教育意義:游戲不僅提供娛樂,而且具有教育意義,幫助玩家了解音樂理論和歷史。

4、跨平臺(tái)兼容性:游戲支持多平臺(tái)游戲,無論是PC、平板電腦還是智能手機(jī),您都可以流暢地體驗(yàn)游戲。

5、挖掘在第七章最后一首歌打到A或者A以上評(píng)級(jí)之后會(huì)出現(xiàn)七張塔羅牌。

奧茲米奇游戲優(yōu)勢(shì)

1、無需音樂背景:即使沒有音樂背景知識(shí),玩家也可以輕松開始并享受游戲帶來的樂趣。

2、免費(fèi)體驗(yàn):作為一款非商業(yè)游戲,玩家可以免費(fèi)下載和體驗(yàn)大部分內(nèi)容,而不必?fù)?dān)心隱藏的成本。

3、持續(xù)更新:開發(fā)團(tuán)隊(duì)承諾不斷更新游戲內(nèi)容,包括新音樂、謎題和故事章節(jié)。

4、強(qiáng)大的社區(qū)支持:游戲有一個(gè)活躍的在線社區(qū),玩家可以在那里交流想法,分享他們的創(chuàng)作,甚至參與游戲的開發(fā)和改進(jìn)。

5、隨便抽一張,抽中了牌變紅即可直接解魔王曲PV,抽不中選項(xiàng)消失,則需要重新游玩本章歌曲上A,同時(shí)選項(xiàng)個(gè)數(shù)將少一個(gè)。

奧茲米奇游戲點(diǎn)評(píng)

搭配靈活多變

4種音符組成的無軌譜面,帶來不一樣的音游體驗(yàn)。

新穎的游戲玩法

在游玩的過程中,帶給您極佳的動(dòng)作感和爽快感。

精心制作的游戲插畫

由數(shù)十名優(yōu)秀的插畫師精心繪制,風(fēng)格多變,賞心悅目。

精挑細(xì)選的曲庫

優(yōu)質(zhì)電音作品,涵蓋各種風(fēng)格,大量知名曲師力作,帶來聽覺的享受!






 

游戲標(biāo)簽
奧茲米奇(Orzmic)

游戲信息

反饋問題
  • 當(dāng)前版本: v1.0
  • 游戲語言: 中文
  • 游戲權(quán)限: 點(diǎn)擊查看
  • 隱私說明: 點(diǎn)擊查看
  • 游戲大?。?span>1.38GB
  • 適用平臺(tái):win

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