更新時(shí)間:2024-08-22 / 版本:v1.0 / 大?。?96.5MB
游戲簡(jiǎn)介
1、不斷了解每個(gè)角色的專(zhuān)屬操作能力,可以釋放更多的戰(zhàn)斗技能。
2、同時(shí)還可以執(zhí)行各種任務(wù),完成任務(wù)后可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
3、高自由度戰(zhàn)斗,展示自己的攻略,輕松開(kāi)啟最刺激的冒險(xiǎn)。
4、收集大量的卡片來(lái)創(chuàng)建一個(gè)強(qiáng)大的戰(zhàn)斗。
5、選擇不同的角色加入戰(zhàn)斗,最終升級(jí)并開(kāi)始不同的玩法。
1、搭建強(qiáng)悍的牌組,陪你進(jìn)到作戰(zhàn),大戰(zhàn),無(wú)限的比賽主題活動(dòng),帶來(lái)你意外驚喜的體驗(yàn)。
2、玩家可以按照自己的想法進(jìn)行游戲陣容打造,從而可以享受到超一流斗智斗勇的樂(lè)趣。
3、多樣化的比賽主題活動(dòng),開(kāi)啟不一樣的套牌,隨意參加,解決對(duì)手的攻擊。
4、采用了暗黑恐怖風(fēng)格的另類(lèi)卡牌策略游戲,游戲很好的將肉鴿、迷室、心里恐懼等一系列元素整合在一起。
5、得到強(qiáng)勁的戰(zhàn)斗能力,開(kāi)啟新打法的新卡牌.黑暗勢(shì)力的進(jìn)攻及其更刺激性的重蹈覆轍。
對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)景如下:
場(chǎng)地:牌桌是四乘三的大小,上下直線(xiàn)對(duì)沖。
卡牌:所有卡牌的牌面都以動(dòng)物為題;每回合只能抽一張牌,但不限制出牌數(shù);牌面屬性本身沒(méi)有特別之處,以攻擊力+HP+特殊效果為主。
結(jié)算:進(jìn)攻時(shí)HP撞攻擊力,HP扣完就下,而如果對(duì)位空缺,就會(huì)直接對(duì)玩家本體造成傷害。
勝負(fù):左邊那個(gè)天秤,傷害量就是砝碼,哪一頭先落地就輸。
出牌技巧
在這個(gè)游戲中,絕大多數(shù)卡牌不能直接打出來(lái),你可以看到牌面右上方有一個(gè)血滴數(shù)量的標(biāo)志,那個(gè)是出卡時(shí)需要犧牲的活物數(shù)值。
比如你想打“狼”這張牌,它需要2個(gè)血滴,那么你就至少要在牌桌上犧牲掉己方的兩個(gè)活物才行。同理,一血滴和三血滴的牌也是如此。
換句話(huà)說(shuō),這是一個(gè)以犧牲來(lái)重構(gòu)牌面的玩法,也可以說(shuō)是一種以退為進(jìn)的思路。想要在某一方面給對(duì)方造成打擊,就需要慎重考慮犧牲策略。
而大多數(shù)情況下,你可以看到對(duì)方即將出的牌,因此也可以早一步做出調(diào)整。除此之外,每回合開(kāi)始階段的抓牌過(guò)程也有講究。你可以自主抓兩摞牌,左側(cè)是你的隨機(jī)牌庫(kù),右側(cè)是固定牌“松鼠”。
后者十分特殊,因?yàn)樗褪悄且恍〔糠挚梢噪S便打出來(lái)的牌,也即專(zhuān)門(mén)用作犧牲的牌。怎么調(diào)和兩者間的抓取比例和順序,這是一個(gè)貫穿始終的課題。
最簡(jiǎn)單的方法是選帶有死亡印記的造物,比如蝰蛇。
建議直接用6/6卡牌糊臉+臭蟲(chóng)印記削了月亮的攻擊力,三輪結(jié)束。
打兔皮會(huì)出現(xiàn)一個(gè)很抽象的牌,屬性是4-1,自帶厭惡情緒buff(是寶石牌里的,無(wú)法被主動(dòng)攻擊),牌是英文名字(IJIRAO)
boss戰(zhàn)之前要存檔,退出游戲把游戲存檔放在一個(gè)單獨(dú)的文件夾了,輸了就覆蓋重來(lái)。
當(dāng)然前提是你的牌組數(shù)據(jù)要過(guò)得去,牌組太爛挑戰(zhàn)boss會(huì)很有難度,在牌組已經(jīng)高度成型、完全有勝率的情況下存檔才有意義。
釣魚(yú)佬的翠鳥(niǎo)就是直攻天平+造物無(wú)法被攻擊的死亡組合,再加上勾我牌,什么牛逼輸出都會(huì)被利用。后來(lái)我琢磨明白了,弄死釣魚(yú)佬,需要耐心。
要好好利用他的勾子,把松鼠、兔子、羊皮、狼皮等沒(méi)有輸出的東西放在牌面上讓他勾過(guò)去,這樣才能堵住這逼的無(wú)限翠鳥(niǎo)。
翠鳥(niǎo)你殺不死,所以只能堵,不讓它進(jìn)入牌桌攻擊區(qū)域。
堵住翠鳥(niǎo)之后,留一個(gè)缺口,上暴擊牌比如6/6這種bug牌,直接糊臉就勝利了。
注意要一擊必勝,不然高輸出牌被勾走的話(huà)倒霉的就是自己了。
游戲信息
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