游戲簡(jiǎn)介
1987年,Abalone公司向全球發(fā)布大力士棋,獲得了無(wú)數(shù)的大獎(jiǎng)。擅于統(tǒng)籌全局、排兵布陣、堅(jiān)忍細(xì)心的玩家會(huì)在游戲里有較好的表現(xiàn),但隨意而行、憑直覺(jué)行動(dòng)的玩家也未必不能獲勝。大力士棋是一款極具策略及推理的游戲,游戲中只能以多數(shù)堆動(dòng)少數(shù)的對(duì)手。玩家必須絞盡腦汁,除了進(jìn)攻外,還得防守,以免沖太快,結(jié)果先被推下山谷。
十多年后,游戲開(kāi)發(fā)商Sppa4apps和Cazap聯(lián)手游戲的原設(shè)計(jì)師Laurent Lévi和Michel Lalet,把這款經(jīng)典的棋盤游戲移植到移動(dòng)平臺(tái)。在游戲《大力士棋 Abalone》中,玩家會(huì)獲得桌游般的順暢體驗(yàn)。玩家不僅可以和電腦AI一較高下,更可以和自己的朋友們來(lái)一場(chǎng)緊張的博弈。
《大力士棋 Abalone》難度低上手快,玩家僅需要幾分鐘就能弄懂游戲的規(guī)則。但想成為游戲大師,就必須對(duì)游戲有極深刻的理解。游戲的規(guī)則很簡(jiǎn)單:每次可直線移動(dòng)一顆、兩顆或三顆棋子,或平行式移動(dòng);推動(dòng)對(duì)手的棋子,三推二、三推一或二推一。先將對(duì)手的6顆棋子推出界外者,即獲勝。
《大力士棋 Abalone》擁有60個(gè)關(guān)卡,且均由游戲的原設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì),難度頗高。真實(shí)的游戲音效和30種不同的變化會(huì)讓玩家感受到游戲的豐富。玩家還可以根據(jù)自己的喜好或者玩法,來(lái)設(shè)計(jì)屬于自己的大力士棋。
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