游戲簡介
《ReThink 3.5》是我在疫情期間制作的第一人稱益智游戲之一,但因各種原因無法發(fā)布。 我在Unreal Engine 5中重建了這款游戲,以便讓游戲中的所有內(nèi)容不被浪費(fèi),可以供那些想要玩的玩家們?cè)L問。 這也使得游戲能夠利用并受益于為新游戲所做的所有其他改進(jìn),從而提供更好的體驗(yàn)。
正如名稱所暗示的那樣,游戲在謎題設(shè)計(jì)方面介于ReThink 3和4之間,但它還帶有自己獨(dú)特的特色,這在新游戲中還沒有(但)。
在內(nèi)容方面,游戲中有40多個(gè)圍繞激光和邏輯利用構(gòu)建的謎題。
在技術(shù)方面,與之前發(fā)布的ReThink游戲相比,游戲的性能有所提升。 特別是較慢的CPU和顯卡應(yīng)該會(huì)受益于這一點(diǎn)*,而硬件更快的玩家也應(yīng)該看到性能有所提高。
在圖形方面,游戲在最高設(shè)置下的寧靜環(huán)境看起來很棒,而在較低設(shè)置下看起來仍然像較舊的游戲(ReThink 1-3)- 保持與較舊硬件的兼容性。(事實(shí)上,重建后的游戲運(yùn)行要比原來的游戲更好。)
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