游戲簡(jiǎn)介
「起源殿」
起源殿作為實(shí)時(shí)PVP系統(tǒng),使用ELO匹配機(jī)制,戰(zhàn)斗雙方的怪獸等級(jí)、紋章、物種同化數(shù)值將會(huì)被統(tǒng)一,極大的考驗(yàn)玩家的策略搭配、操作與意識(shí)。
「部落系統(tǒng)」
部落系統(tǒng)包含部落冒險(xiǎn)和部落戰(zhàn)爭(zhēng)兩大合作對(duì)抗玩法,同一個(gè)部落的玩家可以在部落冒險(xiǎn)中,聯(lián)合部落的小伙伴將公會(huì)BOSS逐個(gè)擊破。部落戰(zhàn)爭(zhēng)則是兩個(gè)公會(huì)之間的對(duì)抗舞臺(tái)。
「斗技場(chǎng)」
在斗技場(chǎng),玩家能與同等水平的玩家一決高下,并根據(jù)敵方陣容不斷調(diào)整,從中學(xué)習(xí)吸收經(jīng)驗(yàn)改善自己的陣容。斗技場(chǎng)第一名的玩家,還可以享受在大地圖上顯示頭像和昵稱(chēng)的榮耀。
「探索者心魔」
心魔的陣容正是其他探索者的用心搭配出來(lái)的陣容,他們會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)在大地圖上,干擾玩家推圖和收集資源,玩家與心魔決斗,通過(guò)精準(zhǔn)的操作和克制敵人的陣容趕走對(duì)手的心魔,奪回地圖控制權(quán)。
「大世界關(guān)卡」
推圖系統(tǒng)放置在游戲的大世界地圖上,大部分關(guān)卡的前置關(guān)卡非唯一,只要前置關(guān)卡節(jié)點(diǎn)已經(jīng)開(kāi)啟,并且探索者等級(jí)到達(dá)該關(guān)卡等級(jí)要求。玩家便可以自由挑戰(zhàn)任意開(kāi)啟了的關(guān)卡節(jié)點(diǎn)。通關(guān)140關(guān)后會(huì)自動(dòng)開(kāi)啟二周目關(guān)卡,玩家可從二周目第1關(guān)開(kāi)始繼續(xù)挑戰(zhàn)。開(kāi)啟二周目后,可以通過(guò)一周目和二周目按鈕對(duì)關(guān)卡地圖進(jìn)行切換。二周目的關(guān)卡強(qiáng)度會(huì)大大地提升,每一關(guān)有兩波怪獸,需要更多的策略性思維,更具有挑戰(zhàn)性。
「星核之眼」
星核之眼是一個(gè)特殊的副本,受到未知力量的影響,不同種族的怪獸在不同時(shí)刻會(huì)受到不同的影響,獲得額外的基礎(chǔ)屬性加成,要利用好它們挑戰(zhàn)更加強(qiáng)大的關(guān)卡才能探尋星核的真相。
「命運(yùn)之門(mén)」
在命運(yùn)之門(mén)之中,玩家將進(jìn)行多次的抉擇,根據(jù)局勢(shì)判斷要進(jìn)攻還是去防守,體驗(yàn)步步為營(yíng)的有趣的rougelike屬性的戰(zhàn)斗。
「暴走時(shí)刻」
在暴走時(shí)刻之中,玩家將迎戰(zhàn)不斷襲來(lái)的怪獸,體驗(yàn)到連續(xù)擊殺、無(wú)盡戰(zhàn)斗。而神靈施法的時(shí)機(jī),怪獸隊(duì)伍的續(xù)航性都會(huì)影響到最終的結(jié)果。
「無(wú)盡之森」
無(wú)盡之森是一座神秘的森林,在這里,玩家要靠著單個(gè)陣容與10個(gè)對(duì)手展開(kāi)車(chē)輪戰(zhàn)。期間,玩家可以快速?lài)L試不同的屬性增益,驗(yàn)證屬性變化的收益,體驗(yàn)以一擋十、不斷突破的戰(zhàn)斗。
「探索小隊(duì)」
探索小隊(duì)下,玩家只需要簡(jiǎn)單操作,把自己的怪獸放入探索小隊(duì)之中,安排它們?yōu)樽约禾剿魍趯?,這樣即便玩家在游戲之余,也可以愉快地坐等怪獸帶回豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。
「物種同化」
玩家可消耗同化點(diǎn)對(duì)基因節(jié)點(diǎn)進(jìn)行吸收,吸收成功后可獲得獎(jiǎng)勵(lì),節(jié)點(diǎn)也有可能出現(xiàn)基因怪獸,擊敗基因怪獸可獲得永久增益。是一個(gè)充滿(mǎn)未知和驚喜的獲得重要資源的系統(tǒng)。
「怪物圖鑒」
系統(tǒng)會(huì)記錄玩家在游戲中的操作,當(dāng)玩家得到該只怪獸的時(shí)候,系統(tǒng)便會(huì)點(diǎn)亮圖鑒的相應(yīng)位置。圖鑒可以觀察已經(jīng)獲得的怪獸、怪獸故事和屬性加成等等。
基于物理碰撞的戰(zhàn)斗
游戲的核心戰(zhàn)斗基于物理碰撞,不像傳統(tǒng)的回合制卡牌戰(zhàn)斗方式,所有的戰(zhàn)斗過(guò)程都是實(shí)時(shí)的,任意一只怪獸的數(shù)值產(chǎn)生了變化,都會(huì)帶來(lái)很不一樣的結(jié)果,所以隊(duì)伍的搭配千變?nèi)f化,充滿(mǎn)了突發(fā)性、策略性和創(chuàng)造性。擁有壓迫陣型、貼墻反擊、技能連鎖等多種策略,可以探索的內(nèi)容非常豐富。
上百只原創(chuàng)特色怪獸
游戲中所有的怪獸均有著獨(dú)特的外形與故事,每只怪獸都有著專(zhuān)屬于它們的不可告人の秘密故事,等著玩家發(fā)現(xiàn)和收集。配合著獨(dú)樹(shù)一幟的剪影風(fēng)格,給玩家別樣的體驗(yàn)。除了一般的怪獸,玩家還可以借助兩只怪獸的力量,融合創(chuàng)造出新的怪獸——新生怪獸。
怪獸養(yǎng)成及帶分支進(jìn)化
在物語(yǔ)中,怪獸不僅能通過(guò)戰(zhàn)斗提升數(shù)值,還可以通過(guò)進(jìn)化獲得新的技能。重要的是,怪獸的進(jìn)化是可以選擇不同方向的!此外,每一怪獸的基因都是獨(dú)特的。
萬(wàn)變的策略組合
玩家通過(guò)差異化的紋章搭配、怪獸組成、神靈的選擇,便可以打造多種策略戰(zhàn)術(shù),例如單體削血刺客流、耗時(shí)間煉獄流、龍族大炮流、無(wú)腦壓墻流等等,實(shí)現(xiàn)千變?nèi)f化的怪獸組合策略。
游戲信息
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